Przejdź do głównej treści
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Galakta

Gra planszowa Posiadłość Szaleństwa (Druga edycja)

Witaj w Arkham, mieście, w którym nikt przy zdrowych zmysłach nie zostaje na noc. W grze Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja wcielasz się w badacza tajemnic, który — z jakiegoś powodu — uznał, że wchodzenie do zrujnowanej willi pełnej kultystów, demonów i nieświeżych trupów to dobry pomysł.

Razem z innymi desperatami (czytaj: graczami) odkrywasz mroczne zakamarki posiadłości, rozwiązujesz zagadki i próbujesz przeżyć wystarczająco długo, by nie zwariować... lub chociaż wyglądać przy tym profesjonalnie.

Co znajdziesz w środku:

  • 24 kafelki mapy, które zbudują Twój własny koszmar w Arkham,

  • 8 badaczy, którzy z pewnością nie wiedzą, na co się pisali,

  • 24 figurki potworów, od klasycznych kultystów po „to coś, co właśnie wypełzło z podłogi”,

  • 40 kart obrażeń i 40 kart przerażenia, bo szaleństwo ma różne oblicza (i wszystkie są brzydkie),

  • 30 zaklęć, które mogą uratować życie... albo otworzyć portal w kuchni,

  • żetony, kości, bariery i drzwi – czyli wszystko, czego potrzebujesz, by udowodnić, że horror da się złożyć z kartonu,

  • oraz aplikację, która w tej grze pełni rolę Mistrza Gry (i z przyjemnością Cię zgubi).

Przejdź do pełnego opisu
Cena 489,90 zł
szt.
Czas wysyłki: 2-3 dni robocze

Opis

Posiadłość Szaleństwa to w pełni kooperacyjna gra, w której gracze przemierzają mroczne lokacje Arkham, rozwiązują zagadki, szukają wskazówek i walczą z potworami z innego wymiaru. Aplikacja prowadzi Was przez fabułę, opisując wydarzenia, generując mapę i — w dogodnym momencie — atakując Was bez ostrzeżenia.

Każda rozgrywka to inna historia: w jednej badacie nawiedzoną bibliotekę, w innej stawiacie czoła pradawnemu złu w zapomnianym dworze. Wasze decyzje wpływają na rozwój fabuły, ale pamiętajcie – Arkham nie nagradza ciekawości.

Walka z potworami? Brutalna. Zagadki? Mózgożerne. Atmosfera? Tak gęsta, że można ją kroić nożem rytualnym.